Charakterystyka
Szczegóły Techniczne 
F.A.Q.









 

Specyfikacja silnika gry:

CO JUŻ DZIAŁA:

chodzi pod systemem Windows, wykorzystując akcelerację  DirectX 8.1

Renderowanie wewnętrznych / zewnętrznych scen:

- quad tree
- advanced plane frustum culling
- statyczne światła o dynamicznym natężeniu
- dynamiczne oświetlenie
- mgła, animowane tekstury, prześwitywalność ...
- prosty engine fizyki, kolizje
- dzwięk przestrzenny

System wyświetlania animowanych postaci z możliwością budowy prostej hierarchi obiektowej ( np. miecz do ręki )

Przejrzysty interfejs graficzny ( GUI )

System skryptów bazujący na Lua ( www.lua.org )

Multiplayer poprzez DirectPlay - model klient/serwer

Odgrywanie plików mp3 poprzez DirectShow

CO JESZCZE TRZEBA ZROBIĆ:

- generowanie losowych map

- system tkanin

- dynamiczne elementy scenerii ( mosty, platformy )

- naprawić wiele błędów... ;)


NARZĘDZIA, KTÓRE WSPOMAGAJĄ NASZ ENGINE:

Stworzyliśmy wiele edytorów i narzędzi, których zadaniem jest przyśpieszenie powstawania gry:

Spellscape Location Compiler

Ten edytor jest sercem engine'u. Pozwala przetworzyć dowolny zestaw wielokątów na plik lokacji Spellscape, lub plik Random Location Tile. Zajmuje się także prekalkulacją oświetlenia, wyznaczaniem poweirzchni, po których można się poruszać, a także optymizuje mapę pod kontem własnej techniki hsr ( hidden surface removal ). Każdy aspekt lokacji może być kontrolowany przez funkcje skryptowe.

Obecna Wersja: 0.9 BETA 

Spellscape Visual Editor

Zadaniam tego programu jest układanie pojedyńczych klatek w animacje, tak żeby engine gry mógł płynnie przechodzić pomiędzy dowolnymi klatkami i całymi sekwencjami. 

Obecna Wersja: 1.1

Spellscape Particle Editor 

Za pomocą tego edytora tworzy się w prosty spsób skomplikowane efekty cząsteczkowe. Każdy efekt może składać się z wielu emietrów, do których można przypisać wiele sił oddziałujących. Aby wprowadzić taki efekt do gry wysraczy wywołać jedną funkcję, podając jej jako parametr nazwę pliku przechowującego dany efekt.

Obecna Wersja: 0.8 BETA

Spellscape Random Location Assembler

Brak informacji.

Obecna Wersja: 0.2


Spellscape MaxTool

To jest plugin do 3ds max 4.0, który działa jako eksporter obiektów.

Obecna Wersja: 1.0 BETA

 

 


Wszelkie materiały zamieszczone na stronie należą do
Codeminion Development Studios
Copyright (c) 2002

 













Postęp w Projekcie

szczegóły